按俯视图分区乘各自的高
立体若处处「直上直下」(每条竖直线穿过它的那段料是连着的),就不必先把立体拼出来——把俯视图按料厚的突变线分成几块,每块面积乘它头顶的料厚,相加即可:。
解题套路
- 确认「直上直下」。 从上往下看,立体的每一处都是竖直的柱(侧面全是竖直面,没有斜面、没有悬空)。三视图上的信号是:正视图与侧视图的每条边要么水平要么竖直,没有斜线、没有弧。
- 在俯视图上划区。 把俯视图按「这一块头顶有多厚」分成几块——分界线就是正视图 / 侧视图上那些竖直边投下来的位置,在俯视图上常画成虚线。
- 每块量两个数:面积 从俯视图读,料厚 从正视图或侧视图上这一块对应的那一段读。
- 相加:
- 回验: 必须等于俯视图的总面积(不重不漏),且 必须等于外轮廓的总高。
凭什么成立
体积可以按竖直方向先积分:过俯视图上一点 作竖直线,它与立体相交的那部分总长记作 (这就是「料厚」),则
「直上直下」意味着 在每个分区上是常数,积分就退化成有限求和 。每一块 本身就是一个直棱柱的体积 ——所以这条路从头到尾只用柱体公式,一次锥体、台体都不必碰。
它与「分层」是同一件事的两种切法。 分层是横着切(按高度分段),本套路是竖着切(按俯视图分区)。哪种切出来的块少就用哪种:轮廓在竖直方向变化多的(叠了好几层)适合竖着切,水平方向摆了好几摊的适合横着切。
什么时候想到它
- 正视图、侧视图全由水平线与竖直线围成(L 形、T 形、凸字形、阶梯形),一眼看不出是哪几个基本体拼的;
- 俯视图上有内部的实线或虚线把它分成了几块——那几条线常常就是现成的分区线;
- 要算的是体积而不是表面积(表面积不能这么拆,拼接面会被算重)。
边界
学它之前先会
共 2 条前置、最深 1 层。
出现在以下题目中
共 1 道题考到本条。