易错点

翻折时把旋转半径取错

一个点绕直线 ℓ\ell 转出平面,它能升到的最大高度是它到 ℓ\ell 的**距离**,不是它到 ℓ\ell 上某个端点的距离。

坑长什么样

△ABD\triangle ABD 沿 BDBD 折起成 △PBD\triangle PBD(于是 PD=DAPD=DA、PB=BAPB=BA)。问 PP 最高能离底面多远?

顺手写:「PD=DA=tPD=DA=t,所以最高就是 tt。」

错。 PP 绕的是直线 BDBD,不是点 DD。它画出的圆在垂直于 BDBD 的平面里, 圆心是 AA 在直线 BDBD 上的垂足 FF,半径是 AFAF——也就是 AA 到直线 BDBD 的距离。 于是

hmax⁡=AF=2S△ABDBD=t⋅BMBD,h_{\max}=AF=\frac{2S_{\triangle ABD}}{BD}=\frac{t\cdot BM}{BD},

只有当 DA⊥BDDA\perp BD 时垂足才恰好落在 DD 上、AFAF 才等于 tt。一般情况下 AF<tAF<t, 把 tt 当高会把体积算大。

为什么半径一定是「到轴的距离」

绕轴旋转保持每个点到轴的距离不变,也保持它在轴方向上的投影不变。 所以 PP 的轨迹是一个圆:圆心在轴上(就是垂足 FF),所在平面垂直于轴,半径 =AF=AF。 底面 ABCABC 包含轴 BDBD,故 PP 到底面的距离 =AF⋅∣sin⁡φ∣⩽AF=AF\cdot|\sin\varphi|\leqslant AF, 其中 φ\varphi 是折起后的二面角。等号在折起面垂直于底面时取到。

怎么躲

  • 先问一句「轴是哪条直线」,再求那个点到这条直线的距离。求距离最快的办法是面积法: 距离=2×三角形面积轴上那条边的长\text{距离}=\dfrac{2\times\text{三角形面积}}{\text{轴上那条边的长}}。
  • 垂足可能落在线段外。上例里 t≠3t\neq\sqrt3 时垂足就跑到了 BDBD 的延长线上—— 这不影响结论,距离仍按面积法算,但画图时别硬把垂足塞进线段里。
  • 同一个坑的反面:也别把 PB=BAPB=BA 当高。BB 在轴上,PBPB 压根不是半径。

共 3 道题考到本条。