把视图的斜边当成棱的实长
三视图上量到的每一段都是**投影长**。只有平行于该投影面的棱才投出实长;斜着的棱投出来一定更短,把视图上的斜边当成棱长,后面所有长度、面积、角度全跟着错。
坑长什么样
某三棱锥的正视图是直角边 、 的直角三角形。顺手写:「所以有一条棱长 。」
错。 那条斜边是某条棱在正视图那个投影面上的影子。设那条棱的三个方向分量是 (进深 被正视图丢掉了),它的实长是
而视图上量到的是
差的正是被丢掉的那一维。投影只会让长度变短,永不变长。
什么时候视图上的长度就是实长
只有一种情形:那条棱平行于该投影面(等价地,它在被丢掉的那个坐标方向上分量为零)。 所以视图上沿着横轴或纵轴的那些线段可以直接读——它们是三个方向的尺寸; 斜着的那些不行。
于是「三视图上能直接读的数」就三个:长、宽(进深)、高。别的长度一律要先有坐标再算。
怎么躲
- 先定坐标,再算长度。 三张视图各钉住两个坐标,凑齐每个顶点的 , 之后任何棱长、任何面的面积都用两点距离与向量算——不去视图上量。
- 量之前先问一句「这条线段在哪个方向上分量为零」。 答不出来,就不是实长。
- 同一个坑的反面:也别把视图上的角当成立体上的角。正投影不保角, 视图上的直角在立体上可能不是直角,立体上的直角在视图上也可能画成钝角。
学它之前先会
共 1 条前置、最深 1 层。
出现在以下题目中
共 1 道题考到本条。