折起点的投影锁在一条垂线上
点 绕折痕 转出平面时,它在原平面上的**投影**始终落在「过 且垂直于 」的那条直线上——这条线在折叠**之前**就能画出来,投影点往往被别的条件当场定死。
结论
设 在平面 内,, 是 在 上的垂足。把 绕 转到 ,则 在 上的投影恒落在直线 上(即过 垂直于 的那条直线)。
理由: 跑的是以 为圆心、 为半径的圆,这个圆所在的平面垂直于 ;它与 的交线正是 。圆上任一点朝 投影,落点必在这条交线上。
怎么用
题里若另有条件把「 的投影」定在某条已知直线上(最常见的是「平面 ,在 内作交线的垂线,垂足为 」,这时 就是 的投影),那么
一个交点,折叠前就画得出来。折起的角度、折后的高度全都不必先求。
价值
它把一道立体题里最难画的那一步(折后点落在哪)搬回了平面图。平面图上只剩一次「作垂线求交点」,长度用一次解直角三角形就能算——常常比建系还快,而且过程可以完全画在草稿的原图上。
注意
- 交点必须落在旋转半径够得着的那一段上: 才折得到。取等时高度为 ,即根本没折起来。
- 投影落在直线 上,但不一定在线段 上——转过 之后它会跑到 的另一侧。
出现在以下题目中
共 1 道题考到本条。